【心得分享】平靜科技,不擾人的設計原則與模式,打造更好的產品!

Paul
Nov 20, 2020

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活用「平靜科技」的概念,設計出融入生活而不是帶離生活的科技為本書的目標。在閱讀的過程中有許多原來如此的感受,在此向你分享我從「平靜科技」此書中所學習到的內容。

科技看似便利,但也同時增加了我們完成任務時的心力。

平靜科技(Calm technology)

平靜科技的原則

平靜科技的目標是讓使用者能花「最少的心力」來達成目標,作者在此分享了設計科技產品時所需考量的 8 項準則。(註:並非所有科技都適用到這 8 項準則,有些科技可能只適用其中的幾項)

|1. 科技需索求最低限的人類注意力

科技應能讓我們快速轉移注意力,獲取所需的資訊後,又立即回歸到原先的任務上。避免讓使用者從主要目標中轉移,使其分心或打斷正在做的事。

舉例: Airpods 充電盒藉由燈號告知充電盒是否有電量幫耳機充電,在我們將 Airpods 收回充電盒時,看一眼就能知道充電盒是否能執行任務。

|2. 科技需傳達與創造平靜

科技應可以藉由提供明確的系統正常運作資訊,來讓我們感到心情平靜,而不是需要我們時時刻刻盯者確定一切正常。

其實已經有許多科技再與我們共同生活中,演化出最小的摩擦力,為我們帶來平靜,例如:打開水龍頭水就會流出、東西放進冰箱就會冷藏、按了電梯按鈕電梯就會來。

舉例:在使用 Uber Eat 訂餐時,我可以輕鬆地做其他事情,因為我知道餐點快送到時,手機會跳出 Uber Eat 的通知或是電話,我不用時時刻刻的監視著我的餐點到那了。

梗圖倉庫

|3. 科技需善用外圍傳達形式

在設計科技時,我們可以思考決定這個科技為「主要任務」,還是追求主要任務過程中的「次要任務」。

舉例:Slack 原先是被整合在遊戲介面中,讓使用者們可以互相溝通的工具,有趣的是,正因為 Slack 是以次要工具為目標,因此才讓它如此成功,打從一開始設計的前提就是「使用者的主要注意力在別處」。

而在執行任務時,我們可以將注意力分為主要、次要、更次要

舉例:駕駛的注意力模式

駕駛的注意力模式

有了這張圖後,你可以聯想到導航功能往往是利用聲音(更次要注意力),而不是大大的出現在擋風玻璃上逼迫你看(主要注意力)

|4. 科技需強化最佳的科技特性與最佳的人性

最佳的科技應該是可以強化機械與人類雙方最佳的那部,而不是強迫機械表現得像人類一樣。

我很喜歡書中的一句話是「電腦能做的最棒的事情是將人們與其他人們連結在一起。」,我們可以藉由範例快速的了解這項準則。

舉例:Google 搜尋就是將人與人連結在一起的科技,你在使用 Google 搜尋時,它會給你經由演算法找出的推薦資料(科技擅長的部分),讓你自行選擇你想看的資料(人擅長的部分)。要是今天 Google 搜尋是直接提供你電腦自動生成的唯一答案,那使用體驗可想而知不會有今天的好。

|5. 科技必須能溝通,但不一定要說話

在這項準則中,你可以很快速的聯想到 Siri,它能與你進行溝通,但除了剛開始的新鮮感外,應該大部分的人鮮少再因爲這個功能感到開心與方便(除了 Siri 講笑話的部分)。

除此之外,回歸到關於注意力的部分,但我們需要全心全意地聽清楚某項科技所說的指令時,那會是非常費心力的體驗,若能使用音調、燈光、其他感官刺激來傳遞訊息會是更好的溝通方式。

舉例:倒車時,你的車輛會發出逼~逼~逼~的音效,越靠近障礙物,音效越密集。如果今天這個音效變更為車輛發出虛擬人聲說:「快碰到囉!快碰到囉」,你肯定會希望它閉嘴就好。

|6. 科技需要再出問題時也能運作

當產品出現在問題時,往往引發的後果會大幅超越它們發生的頻率。你可以想像你使用某品牌的硬碟儲存資料,有一天他突然異常害你的資料遺失,雖然就只發生過這一次,但你以後還敢信任它嗎?

此書提到,處理極端案例的關鍵是提供多重操控系統,簡單來說像是「電視」與「電視遙控器」。當然不是每項產品都適用這個方法,只能說當你在設計產品或服務時,需要設想當極端案例出現時,我們的產品或服務是否有任何止血的方式?

舉例:電扶梯在出現異常停止運作時,它還可以當作樓梯來使用。

|7. 恰當的科技是解決問題所需的最少科技

「所謂完美,並非是無一可加,而是無一可減。」 Antoine de Saint-Exupery

我覺得這項準則很有趣,現今許多的程式功能都從原本的單一功能走向複雜化,程式都變得越來越肥,功能五花八門。但每個功能真的都是必要的嗎?基於商業的考量,越多的功能,能涵蓋越多的使用族群,提供更多的選擇,卻同時也容易讓這個產品遠離了初衷。

如何做出真正必要的功能,是我們在設計產品時所需思考的。

舉例:你使用很久,也沒有更新太奇怪功能的產品。

|8. 科技需要尊重社會常規

你所設計的科技需符合社會常規,不能讓使用者使用時感到「丟臉」。

你需要好好觀察現在的社會文化,在接受度低的時間點要有策略的推出太過於新穎的產品或服務。我們可以從歷史中觀察很多類似的案例,例如:「電話」曾被很多人擔心會帶來社交孤立與憂鬱傾向。「手機相機」也曾被報紙輿論認為是個人隱私的終結。

舉例:Google Glass 初代失敗的原因之一在於外型太過像醫學用儀器。

Google Glass 示意圖

結語

平靜科技此書還有其他的章節,在此向大家分享其中八項準則的介紹,推薦可以閱讀此書,增進自己在設計產品時所思考的面向。未來有機會可以活用此書所學的內容,打造符合平靜科技準則並讓科技融入生活的成功產品。

感謝你閱讀完這篇文章😃
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Written by Paul

努力成長中的 B2C 產品經理,平時會紀錄與分享一些近期工作接觸到或自我學習的東西 👀

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